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Wissen & Praxis

Netzwerk für Show-Control: IP-Adressen, Subnetz und DHCP

· · 5 Min. Lesezeit

Fast alles in der Veranstaltungstechnik hängt heute an einem Netzwerk: Lichtpulte über Art-Net und sACN, QLab und Medienserver über OSC, Audio über Dante oder AVB. Wenn ein Gerät „nicht da“ ist, liegt es selten an der Technik selbst. Meistens stimmt eine Adresse nicht. Mit ein paar Grundregeln vermeidest du das.

IP-Adresse und Subnetz

Ein einfaches Shownetz: alle Geräte im selben Bereich 192.168.1.x, jedes mit fester Adresse.
Ein einfaches Shownetz: alle Geräte im selben Bereich 192.168.1.x, jedes mit fester Adresse.

Jedes Gerät braucht eine eigene IP-Adresse. Sie besteht aus vier Zahlen zwischen 0 und 255, getrennt durch Punkte, zum Beispiel 192.168.1.20. Zu jeder Adresse gehört eine Subnetzmaske, meistens 255.255.255.0. Erst beide zusammen sagen, mit wem ein Gerät direkt sprechen kann.

Was die Subnetzmaske bedeutet

Die Maske teilt die Adresse in zwei Teile: das Netz und das Gerät. Vereinfacht gesagt steht 255 für „dieser Teil ist für alle gleich“ und 0 für „hier unterscheiden sich die Geräte“.

Bei 192.168.1.20 mit der Maske 255.255.255.0 heißt das:

  • 192.168.1 ist das Netz. Diesen Teil haben alle Geräte gemeinsam.
  • 20 ist das Gerät. Diese Zahl muss in diesem Netz einmalig sein.

Zwei Geräte erreichen sich direkt, wenn der Netzanteil ihrer Adressen gleich ist:

  • 192.168.1.20 und 192.168.1.30 erreichen sich.
  • 192.168.1.20 und 192.168.2.30 erreichen sich nicht, obwohl beide im selben Switch stecken. Das Netz ist einmal 192.168.1 und einmal 192.168.2.

Oft steht die Maske auch als Kurzform hinter der Adresse: 192.168.1.20/24. Die 24 heißt, dass die ersten 24 Bit, also die ersten drei Zahlen, das Netz bilden.

Die Maske 255.255.255.0 legt fest: Die ersten drei Zahlen sind das Netz, die letzte ist das Gerät.
Die Maske 255.255.255.0 legt fest: Die ersten drei Zahlen sind das Netz, die letzte ist das Gerät.

Die gängigen Masken

MaskeKurzformGleich bleibtAdressen für Geräte
255.255.255.0/24die ersten drei Zahlen254
255.255.0.0/16die ersten zwei Zahlen65.534
255.0.0.0/8die erste Zahlüber 16 Millionen

Bei /24 sind die Adressen .1 bis .254 für Geräte nutzbar. Die .0 bezeichnet das Netz selbst, die .255 ist die Broadcast-Adresse, über die eine Nachricht an alle Geräte im Netz geht. Beide vergibst du nicht an ein Gerät.

Für die meisten Shows reicht /24 völlig. Größere Masken siehst du oft bei Art-Net: Die Art-Net-Spezifikation sieht Adressen im Bereich 2.x.x.x oder 10.x.x.x mit der Maske 255.0.0.0 vor, und manche Lichtgeräte kommen ab Werk so eingestellt.

Eine Maske für alle

Alle Geräte im Shownetz bekommen dieselbe Maske. Hat ein Gerät 255.255.255.0 und ein anderes 255.255.0.0, rechnen sie ihr Netz unterschiedlich aus. Dann klappt die Verbindung oft nur in eine Richtung, und die Fehlersuche wird mühsam.

Gateway und private Adressen

Das Gateway ist die Adresse des Routers, über den ein Gerät Netze außerhalb seines eigenen erreicht, zum Beispiel das Internet. In einem reinen Shownetz brauchst du meistens keins, das Feld darf leer bleiben.

Für Shownetze nimmt man private Adressbereiche: 192.168.x.x, 172.16.x.x bis 172.31.x.x oder 10.x.x.x. Diese Adressen werden im Internet nicht weitergeleitet und sind für lokale Netze reserviert.

Bekommt ein Rechner eine Adresse, die mit 169.254 anfängt, hat er keinen DHCP-Server gefunden und sich selbst eine Adresse gegeben. Mit Geräten im 192.168.1.x-Netz spricht er dann nicht. Die Lösung ist eine feste Adresse von Hand oder ein funktionierender DHCP-Server.

Ein Adressplan auf einem Zettel

Leg vor der Produktion fest, wer welche Adresse bekommt, und schreib es auf. Ein Beispiel:

GerätAdresse
Show-Controller192.168.1.10
QLab Hauptrechner192.168.1.20
QLab Backup192.168.1.21
Lichtpult192.168.1.30
Medienserver192.168.1.40

Den Zettel klebst du an den FOH. Wer am Abend etwas ansteckt, weiß dann, welche Adressen frei sind.

Feste Adresse oder DHCP?

DHCP verteilt Adressen automatisch. Das ist bequem, aber die Adresse kann sich nach einem Neustart ändern. Für alles, was in der Show Befehle bekommt, nehmen wir feste Adressen oder eine feste Zuweisung im DHCP-Server. Bei unserem Controller schaltest du mit einer Tastenkombination zwischen DHCP und fester Adresse um, falls er in ein fremdes Netz kommt.

Kabel für alles, was GO sagt

WLAN ist praktisch für Tablets und Fernzugriff. Für Befehle, die in der Show sicher ankommen müssen, nehmen wir Kabel. Ein Ethernet-Kabel darf bis 100 Meter lang sein, das reicht vom FOH bis in die Technikräume.

Ein Netz, ein Weg

Hängt ein Laptop gleichzeitig per WLAN und per Kabel im selben Netz, weiß das Betriebssystem nicht sicher, welchen Weg es nehmen soll. Das führt zu Verbindungen, die mal gehen und mal nicht. Darum: pro Rechner genau ein Weg ins Shownetz.

Shownetz und Hausnetz trennen

Das Shownetz gehört nur der Show. Hängen Gäste-WLAN, Kassen und Büro-Rechner mit drin, kommen fremde Datenpakete, Updates und Geräte dazu, die du nicht kennst. Wenn ein Gerät Internet braucht, etwa für ein Update, erledigst du das vor der Show in einem anderen Netz.

Ports, die du kennen solltest

  • OSC: keine feste Nummer, jedes Gerät hat seinen eigenen Port. QLab hört auf 53000, mehr dazu in QLab per OSC steuern.
  • Art-Net: UDP-Port 6454.
  • sACN: nutzt Multicast. In größeren Netzen sollte der Switch IGMP Snooping können, damit nicht jedes Gerät jedes Universum bekommt.

Wenn ein Gerät nicht antwortet

  1. Steckt das Kabel und leuchten die Link-LEDs am Switch?
  2. Liegen beide Geräte im selben Subnetz?
  3. Gibt es die Adresse zweimal im Netz?
  4. Antwortet das Gerät auf einen Ping vom Rechner aus?
  5. Blockiert die Firewall des Rechners eingehende Verbindungen?

Viele Geräte sind auch über einen Namen erreichbar, zum Beispiel frenschpress.local. Das ist praktisch, ersetzt aber nicht den Adressplan.